SaiTaRa

Palestina
197 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SaiTaRa?

Rating 0,95 (från 158 matcher) K/R 0,68 ADR 75,8 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 158 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Headshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (117 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 58 %+11 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 197 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 21x 4K, 0 aces i 117 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 31 %−5 Pp. · Ø 36 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,25 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 75,8, Winrate vid 45 %, ELO vid 1 708
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −73 ELO
59 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
41 matcher · 39 % winrate
På lördagar −80 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar SaiTaRa på Mirage: −73 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 37 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
42 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 31 %
75,7 bättre än 29 %
0,97 bättre än 36 %
52 % från 223 dueller bättre än 59 %
29 % från 35 situationer bättre än 24 %
Dust 241
39 % bättre än 14 %
0,69 bättre än 33 %
73,5 bättre än 19 %
0,96 bättre än 33 %
54 % från 108 dueller bättre än 70 %
37 % från 19 situationer bättre än 43 %
Ancient32
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 16 %
73,3 bättre än 15 %
0,95 bättre än 29 %
44 % från 99 dueller bättre än 16 %
53 % från 17 situationer bättre än 87 %
Anubis30
53 % bättre än 61 %
0,74 bättre än 60 %
83,9 bättre än 71 %
0,96 bättre än 30 %
47 % från 116 dueller bättre än 28 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Inferno16
38 % bättre än 13 %
0,59 bättre än 5 %
68,3 bättre än 6 %
0,87-
43 % från 37 dueller bättre än 14 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Cache11
55 % -
0,67 -
77,6 -
0,87-
41 % från 32 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke7
71 % -
0,68 -
81,1 -
0,94-
29 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SaiTaRa

På 197 matcher ligger SaiTaRa på K/R 0,68 och ADR 75,8; ratingen från de 158 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 8. I snitt 15,0 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 55 % winrate på 11 matcher. I 45 av 158 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 70 under 0,90. I 117 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,97. Mest ELO tappar SaiTaRa på Mirage (−73 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −32 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,95, ADR vid 75,8, Winrate vid 45 %, ELO vid 1 708.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.