SW4YY

Albanien
Sedan 2026 på FACEIT 165 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SW4YY?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 64,0 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 37 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 2. Fler first kills per match än snittet på level 2.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).

Level 2

Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 46 %0 Pp. · Ø 46 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (20 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−4 Pp. · Ø 20 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 33 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

26 % headshots och därmed långt under snittet (39 %).

Headshot-andel 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 4 i 165 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).

Rundor med 2K 11,2 %−1,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 2,5 %−0,8 Pp. · Ø 3,3 % bättre än 21 %
MVP per match 1,5−0,4 · Ø 1,9 bättre än 15 %
4K och aces 14x 4K, 2 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,2).

Utility med effekt 32 %0 Pp. · Ø 32 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,4−0,8 · Ø 3,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,24+0,03 · Ø 0,21 bättre än 57 %
Rundor med death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % bättre än 48 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2
▲ Har blivit bättre
ELO +211
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,83, ADR vid 63,9, Headshots vid 26 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,58). Klart under snittet (0,68).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −43 ELO
26 matcher · 54 % winrate
På Anubis −33 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På söndagar +12 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar SW4YY på Mirage: −43 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,64 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 240
55 % bättre än 76 %
0,62 bättre än 29 %
65,7 bättre än 11 %
0,88 bättre än 39 %
47 % från 198 dueller bättre än 56 %
26 % från 34 situationer bättre än 25 %
Ancient34
56 % bättre än 68 %
0,62 bättre än 36 %
65,6 bättre än 18 %
0,85 bättre än 40 %
45 % från 143 dueller precis i snitt
56 % från 25 situationer bättre än 87 %
Anubis31
35 % bättre än 14 %
0,56 bättre än 13 %
60,7 bättre än 6 %
0,76 bättre än 11 %
41 % från 164 dueller bättre än 23 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Mirage26
54 % bättre än 73 %
0,58 bättre än 19 %
60,5 bättre än 5 %
0,83 bättre än 27 %
42 % från 107 dueller bättre än 26 %
46 % från 13 situationer bättre än 79 %
Nuke26
62 % bättre än 82 %
0,63 bättre än 26 %
68,9 bättre än 19 %
0,87 bättre än 28 %
57 % från 145 dueller bättre än 89 %
31 % från 13 situationer bättre än 36 %
Inferno7
71 % -
0,53 -
58,5 -
0,71-
62 % från 29 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SW4YY

På 165 matcher ligger SW4YY på K/R 0,60, ADR 64,0 och rating 0,83. Mest att hämta: Headshot-andel med 26 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 2. I snitt 12,9 kills per match, 26 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 27 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 104 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,86. Mest ELO tappar SW4YY på Mirage (−43 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Nuke (+99 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +211. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,83, ADR vid 63,9, Headshots vid 26 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.