SW4YY
Namnhistorik för SW4YY
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar SW4YY?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (121 matcher).
Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (20 %).
Vapen och aim
Svaghet26 % headshots och därmed långt under snittet (39 %).
Impact
Svaghet1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (1,9).
Utility och deaths
Genomsnitt2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 2Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,58). Klart under snittet (0,68).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,86. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,83. Långt under snittet (0,93).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 64,7. Senaste 3 månaderna: 63,9 (i början 64,1). Långt under snittet (75,0).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 26 %. Senaste 3 månaderna: 26 % (i början 25 %). Långt under snittet (39 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 842. Senaste 3 månaderna: 719 (i början 508).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SW4YY på Mirage: −43 ELO, 54 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 39 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,64 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 165 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SW4YY
På 165 matcher ligger SW4YY på K/R 0,60, ADR 64,0 och rating 0,83. Mest att hämta: Headshot-andel med 26 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 2. I snitt 12,9 kills per match, 26 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 26 matcher. I 27 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 104 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,86. Mest ELO tappar SW4YY på Mirage (−43 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Nuke (+99 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +211. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,83, ADR vid 63,9, Headshots vid 26 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −21.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.