SVS-

USA
113 matcher registrerade
ELO
1 981
Högsta ELO under de senaste 113 matcherna: 2 053
Rank NA ▼ 1 331 placeringar
#8 306
30 dagar · förut #6 975 · bäst #6 975
Senast uppdaterad:

Hur spelar SVS-?

Rating 0,90 (från 66 matcher) K/R 0,66 ADR 73,6 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,45 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 78,1, Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
21 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 −25 ELO, winrate 33 %
På måndagar +50 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar SVS- på Mirage: −25 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,80 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient24
50 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 69 %
83,9 bättre än 69 %
1,10 bättre än 81 %
51 % från 84 dueller precis i snitt
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Dust 222
59 % bättre än 78 %
0,65 bättre än 15 %
69,4 bättre än 7 %
0,88-
37 % från 63 dueller bättre än 2 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Mirage21
33 % bättre än 6 %
0,66 bättre än 21 %
72,7 bättre än 18 %
0,87-
39 % från 33 dueller bättre än 5 %
29 % från 7 situationer bättre än 24 %
Anubis16
44 % bättre än 26 %
0,57 bättre än 1 %
67,0 bättre än 2 %
0,78-
36 % från 36 dueller bättre än 2 %
50 % från 4 situationer bättre än 80 %
Inferno12
67 % -
0,60 -
70,5 -
0,87-
53 % från 15 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache11
18 % -
0,68 -
75,6 -
0,56-
32 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke6
67 % -
0,57 -
64,1 -
0,80-
45 % från 11 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SVS-

På 113 matcher ligger SVS- på K/R 0,66 och ADR 73,6; ratingen från de 66 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,5 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 14 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 36 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar SVS- på Mirage (−25 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+25 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +11 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 78,1, Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.