SVAR4IK

Ryssland
Sedan 2021 på FACEIT 95 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SVAR4IK?

Rating 1,00 (från 45 matcher) K/R 0,70 ADR 76,0 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 45 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 71 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,9−0,4 · Ø 4,3 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,24 · Ø 0,28 bättre än 1 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,6, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,69). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 6 och 12 +33 ELO, winrate 40 %
På måndagar ±0 ELO, winrate 29 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,81 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
52 % bättre än 54 %
0,63 bättre än 12 %
67,6 bättre än 5 %
0,95 bättre än 30 %
46 % från 80 dueller bättre än 26 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Dust 221
43 % bättre än 26 %
0,65 bättre än 15 %
74,3 bättre än 22 %
0,79-
33 % från 27 dueller bättre än 1 %
17 % från 6 situationer bättre än 8 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
81,3 -
1,05-
67 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno12
50 % -
0,82 -
83,2 -
1,25-
56 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -
Ancient10
80 % -
0,80 -
86,8 -
1,19-
67 % från 21 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke8
75 % -
0,72 -
74,9 -
1,13-
50 % från 12 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,67 -
75,4 -
0,87-
30 % från 10 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SVAR4IK

På 95 matcher ligger SVAR4IK på K/R 0,70 och ADR 76,0; ratingen från de 45 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. I snitt 15,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 80 % winrate på 10 matcher. I 17 av 45 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 18 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,6, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.