SUlClDE

Israel
179 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SUlClDE?

Rating 0,94 (från 148 matcher) K/R 0,64 ADR 70,2 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (132 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 bättre än 89 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 31 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 179 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,8 %−2,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 2 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 132 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om SUlClDE blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 135 matcher från de senaste 3 månaderna och 19 innan.

Kills per runda (K/R)

0,63
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75.

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −90 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På Inferno −70 ELO
24 matcher · 54 % winrate
På tisdagar −69 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar SUlClDE på Anubis: −90 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % bättre än 34 %
0,63 bättre än 9 %
71,1 bättre än 11 %
0,93 bättre än 22 %
56 % från 140 dueller bättre än 80 %
35 % från 31 situationer bättre än 44 %
Mirage40
55 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 14 %
70,1 bättre än 11 %
0,93 bättre än 24 %
43 % från 76 dueller bättre än 13 %
39 % från 33 situationer bättre än 52 %
Anubis33
39 % bättre än 15 %
0,61 bättre än 5 %
67,0 bättre än 2 %
0,88 bättre än 9 %
42 % från 81 dueller bättre än 9 %
44 % från 16 situationer bättre än 69 %
Inferno24
54 % bättre än 53 %
0,68 bättre än 24 %
71,5 bättre än 9 %
1,04 precis i snitt
61 % från 61 dueller bättre än 89 %
30 % från 23 situationer bättre än 31 %
Cache12
58 % -
0,60 -
68,9 -
0,87-
40 % från 35 dueller -
50 % från 6 situationer -
Ancient10
40 % -
0,69 -
72,7 -
1,12-
50 % från 32 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke6
33 % -
0,59 -
71,7 -
0,73-
29 % från 7 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SUlClDE

På 179 matcher ligger SUlClDE på K/R 0,64 och ADR 70,2; ratingen från de 148 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 14,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 41 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 66 under 0,90. I 132 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar SUlClDE på Anubis (−90 ELO, winrate 39 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −63 ELO. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −92.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.