SUPERS

Australien
149 matcher registrerade
ELO
2 514
Högsta ELO i de registrerade matcherna: 2 923
Rank OCE ▲ 1 placering
#270
Australien #151 i Australien
30 dagar · förut #271 · bäst #252
Senast uppdaterad:

Hur spelar SUPERS?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,0 från 149 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (78 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 90 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 4 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % bättre än 98 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 149 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 37 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 78 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,07 · Ø 0,30 bättre än 70 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 76,8, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −378

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 149 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −71 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Ancient −62 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 −153 ELO, winrate 45 %
På lördagar −54 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar SUPERS på Inferno: −71 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Anubis
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 149 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient36
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 41 %
75,9 bättre än 18 %
1,05 precis i snitt
52 % från 127 dueller bättre än 47 %
56 % från 27 situationer bättre än 88 %
Cache27
56 % -
0,78 -
78,3 -
1,10-
61 % från 145 dueller -
30 % från 20 situationer -
Nuke25
64 % bättre än 77 %
0,75 bättre än 46 %
77,0 bättre än 22 %
1,06 precis i snitt
53 % från 135 dueller precis i snitt
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Inferno21
48 % bättre än 26 %
0,69 bättre än 14 %
71,7 bättre än 3 %
0,98 bättre än 16 %
48 % från 108 dueller bättre än 14 %
25 % från 8 situationer bättre än 17 %
Anubis20
60 % bättre än 73 %
0,79 bättre än 70 %
79,9 bättre än 42 %
1,14 bättre än 78 %
55 % från 125 dueller bättre än 66 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Mirage10
10 % -
0,79 -
81,0 -
1,06-
62 % från 55 dueller -
20 % från 10 situationer -
Dust 28
63 % -
0,76 -
82,8 -
1,09-
58 % från 53 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SUPERS

På 149 matcher ligger SUPERS på K/R 0,75, ADR 77,0 och rating 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 25 matcher. I 64 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 41 under 0,90. I 78 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar SUPERS på Inferno (−71 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+111 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +14 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −12 Pp., ELO −378. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 76,8, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.