SSlame

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 205 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SSlame?

Rating 0,92 (från 155 matcher) K/R 0,65 ADR 76,0 från 205 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 3 i 205 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 130 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 7,2+3,1 · Ø 4,1 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,18 · Ø 0,30 bättre än 90 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 205 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På Ancient −30 ELO
55 matcher · 51 % winrate
På tisdagar −29 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar SSlame på Dust 2: −60 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,70 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 205 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient55
51 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 14 %
79,3 bättre än 33 %
0,93 bättre än 15 %
50 % från 149 dueller bättre än 36 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Dust 249
49 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 8 %
75,8 bättre än 21 %
0,95 bättre än 18 %
60 % från 161 dueller bättre än 88 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Mirage39
59 % bättre än 76 %
0,71 bättre än 32 %
77,9 bättre än 33 %
0,98 bättre än 28 %
40 % från 121 dueller bättre än 4 %
58 % från 12 situationer bättre än 93 %
Nuke29
45 % bättre än 19 %
0,63 bättre än 3 %
70,9 bättre än 5 %
0,90 bättre än 6 %
42 % från 88 dueller bättre än 7 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Inferno14
29 % -
0,55 -
68,9 -
0,77-
44 % från 55 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis10
20 % -
0,59 -
71,3 -
0,77-
52 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,5 -
1,12-
44 % från 27 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SSlame

På 205 matcher ligger SSlame på K/R 0,65 och ADR 76,0; ratingen från de 155 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,2. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 39 matcher. I 42 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 74 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar SSlame på Dust 2 (−60 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+31 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +31 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,10, ADR −4,3, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.