SPKj
Hur spelar SPKj?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).
Clutch
Styrka28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,70). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,09 (i början 0,99). Klart över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,7. Senaste 3 månaderna: 87,7 (i början 79,4). Klart över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 40 %). Klart över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 44 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 400. Senaste 3 månaderna: 1 341 (i början 1 149).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 71 %.
Mönster
Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SPKj på Dust 2: −115 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 33 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,33 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 122 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SPKj
På 122 matcher ligger SPKj på K/R 0,74 och ADR 83,5; ratingen från de 118 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. I snitt 16,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 38 matcher. I 49 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 43 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar SPKj på Dust 2 (−115 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+149 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +8,3, Headshots +9 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +192. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.