SPEATC

USA
Sedan 2014 på FACEIT 197 matcher registrerade 68 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 28
2 191
Toppnotering 30 dagar: 2 302
Rank NA ▼ 1 022 placeringar
#4 393
USA #2 427 i USA
30 dagar · förut #3 371 · bäst #2 805
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 35m 36s

Hur spelar SPEATC?

Rating 1,07 (från 147 matcher) K/R 0,77 ADR 83,2 från 197 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 197 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 78 %
4K och aces 28x 4K, 6 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 46 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, ADR +6,1, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,08
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 197 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −77 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Mirage −61 ELO
58 matcher · 55 % winrate
På lördagar −25 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar SPEATC på Ancient: −77 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,25 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 197 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 258
41 % bättre än 16 %
0,79 bättre än 75 %
84,2 bättre än 68 %
1,10 bättre än 72 %
45 % från 223 dueller bättre än 18 %
36 % från 22 situationer bättre än 47 %
Mirage58
55 % bättre än 64 %
0,76 bättre än 61 %
83,9 bättre än 69 %
1,06 bättre än 61 %
53 % från 260 dueller bättre än 63 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,79 bättre än 69 %
82,1 bättre än 52 %
1,13 bättre än 79 %
62 % från 91 dueller bättre än 92 %
56 % från 16 situationer bättre än 87 %
Anubis21
52 % precis i snitt
0,80 bättre än 79 %
85,9 bättre än 77 %
1,06 bättre än 63 %
53 % från 116 dueller bättre än 64 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Inferno20
60 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 30 %
76,5 bättre än 23 %
1,03-
50 % från 54 dueller bättre än 42 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Cache6
33 % -
0,71 -
83,0 -
0,90-
45 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,74 -
69,4 -
0,97-
31 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SPEATC

På 197 matcher ligger SPEATC på K/R 0,77 och ADR 83,2; ratingen från de 147 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 20 matcher. I 64 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 45 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar SPEATC på Ancient (−77 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Inferno (+30 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, ADR +6,1, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08. Senaste 30 dagarna: 68 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −169.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.