SOULTAK3R
Hur spelar SOULTAK3R?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (20 matcher).
Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Svaghet9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,85 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,7 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Sep 2026 jämfört med Jan till Maj 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,65). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,01.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 75,2. Senaste 3 månaderna: 73,7 (i början 74,3). Något under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 49 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 44 %). Klart över snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: januari 2026 med 64 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 36 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: februari 2026 med 1 256.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 6 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 84 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 31 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,07 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 84 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SOULTAK3R
På 84 matcher ligger SOULTAK3R på K/R 0,66 och ADR 74,3; ratingen från de 35 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 5. I snitt 14,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 50 % winrate på 12 matcher. I 10 av 35 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 20 under 0,90. I 20 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Bäst går det på på Dust 2 (+15 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 51 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +19 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 73,7.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.