SONICzz1

Mongoliet
Sedan 2026 på FACEIT 175 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 50
2 143
Toppnotering 30 dagar: 2 143
Rank SEA ▲ 536 placeringar
#3 878
Mongoliet #995 i Mongoliet
30 dagar · förut #4 414 · bäst #2 470
Senast uppdaterad:

Hur spelar SONICzz1?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 91,1 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (106 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 4 i 175 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 90 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 106 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08
= Oförändrad
K/R vid 0,87, ADR vid 91,9, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp., ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,84). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
61 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −70 ELO, winrate 45 %
På torsdagar −24 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar SONICzz1 på Mirage: −47 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,37 · Overpass
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % bättre än 48 %
0,85 bättre än 90 %
91,8 bättre än 92 %
1,17 bättre än 88 %
60 % från 300 dueller bättre än 93 %
27 % från 51 situationer bättre än 21 %
Dust 238
53 % bättre än 56 %
0,86 bättre än 92 %
89,2 bättre än 85 %
1,17 bättre än 87 %
63 % från 208 dueller bättre än 95 %
50 % från 20 situationer bättre än 81 %
Ancient28
64 % bättre än 88 %
0,95 bättre än 99 %
97,3 bättre än 98 %
1,36 bättre än 99 %
59 % från 118 dueller bättre än 88 %
35 % från 26 situationer bättre än 42 %
Anubis18
33 % bättre än 7 %
0,85 bättre än 93 %
90,0 bättre än 91 %
1,18 bättre än 91 %
63 % från 83 dueller bättre än 96 %
61 % från 18 situationer bättre än 93 %
Inferno12
33 % -
0,74 -
81,1 -
1,01-
51 % från 55 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke9
33 % -
0,74 -
84,9 -
1,05-
67 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache8
50 % -
0,83 -
92,4 -
1,14-
60 % från 35 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SONICzz1

På 175 matcher ligger SONICzz1 på K/R 0,86, ADR 91,1 och rating 1,19. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 28 matcher. I 95 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 37 under 0,90. I 106 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,29. Mest ELO tappar SONICzz1 på Mirage (−47 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+70 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ADR vid 91,9, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.