SOC_Shadow

Polen
95 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SOC_Shadow?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 81,7 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
EntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+10 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 95 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,8 %+0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+5 Pp. · Ø 36 % bättre än 88 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,02 · Ø 0,27 bättre än 58 %
Rundor med death 79 %+6 Pp. · Ø 73 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om SOC_Shadow blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 95 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80.

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 34 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 79 %
81,0 bättre än 59 %
1,08 bättre än 74 %
47 % från 173 dueller bättre än 31 %
63 % från 16 situationer bättre än 96 %
Dust 217
18 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 57 %
82,4 bättre än 64 %
0,95 bättre än 29 %
51 % från 106 dueller bättre än 54 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Anubis14
43 % -
0,68 -
75,6 -
0,86-
45 % från 96 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient9
56 % -
0,71 -
77,2 -
0,95-
57 % från 61 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache9
78 % -
0,83 -
86,4 -
1,12-
53 % från 59 dueller -
50 % från 8 situationer -
Nuke9
89 % -
0,78 -
86,9 -
1,07-
57 % från 56 dueller -
100 % från 3 situationer -
Inferno6
33 % -
0,83 -
92,2 -
1,08-
65 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SOC_Shadow

På 95 matcher ligger SOC_Shadow på K/R 0,76, ADR 81,7 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 29 matcher. I 35 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 39 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,09. Bäst går det på på Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.