SMNxD

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 220 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 8
3 059
Toppnotering 30 dagar: 3 230
Rank EU ▼ 1 952 placeringar
#6 444
Sverige #190 i Sverige
30 dagar · förut #4 492 · bäst #3 785
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 5m 5s

Hur spelar SMNxD?

Rating 1,04 (från 171 matcher) K/R 0,71 ADR 77,0 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 171 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 20x 4K, 0 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +466
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,5, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −29 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På torsdagar −26 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SMNxD på Nuke: −29 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,96 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
54 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 26 %
76,6 bättre än 22 %
1,05 bättre än 44 %
52 % från 227 dueller bättre än 46 %
47 % från 49 situationer bättre än 75 %
Dust 258
47 % bättre än 21 %
0,69 bättre än 19 %
75,9 bättre än 20 %
1,04 bättre än 38 %
46 % från 183 dueller bättre än 17 %
50 % från 28 situationer bättre än 78 %
Inferno27
63 % precis i snitt
0,69 bättre än 16 %
77,1 bättre än 16 %
0,99 bättre än 16 %
55 % från 71 dueller bättre än 43 %
44 % från 9 situationer bättre än 63 %
Nuke25
48 % bättre än 23 %
0,77 precis i snitt
81,4 bättre än 45 %
1,09 bättre än 55 %
58 % från 72 dueller bättre än 74 %
14 % från 14 situationer bättre än 7 %
Cache24
54 % bättre än 38 %
0,70 bättre än 13 %
75,3 bättre än 12 %
1,00 bättre än 17 %
39 % från 89 dueller bättre än 2 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
92,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SMNxD

På 220 matcher ligger SMNxD på K/R 0,71 och ADR 77,0; ratingen från de 171 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 27 matcher. I 68 av 171 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 59 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar SMNxD på Nuke (−29 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+191 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +89 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +13 Pp., ELO +466. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,5, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +253.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.