SM1LADON

Nya Zeeland
Sedan 2017 på FACEIT 252 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 60
2 256
Toppnotering 30 dagar: 2 417
Rank OCE ▼ 186 placeringar
#584
Nya Zeeland #39 i Nya Zeeland
30 dagar · förut #398 · bäst #398
Senast uppdaterad:

Hur spelar SM1LADON?

Rating 1,09 (från 188 matcher) K/R 0,79 ADR 87,8 från 252 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 48 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 188

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 48 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 86,6
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −159

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,77. Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −141 ELO
59 matcher · 39 % winrate
På Ancient −136 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −88 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SM1LADON på Mirage: −141 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,34 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
39 % bättre än 9 %
0,80 bättre än 73 %
87,2 bättre än 78 %
1,11 bättre än 71 %
55 % från 299 dueller bättre än 71 %
55 % från 38 situationer bättre än 88 %
Ancient34
41 % bättre än 18 %
0,79 bättre än 70 %
89,6 bättre än 83 %
1,12 bättre än 75 %
51 % från 164 dueller bättre än 45 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Dust 229
45 % bättre än 27 %
0,75 precis i snitt
87,2 bättre än 77 %
1,05 bättre än 53 %
56 % från 152 dueller bättre än 75 %
36 % från 14 situationer bättre än 45 %
Inferno23
78 % bättre än 97 %
0,78 bättre än 62 %
87,8 bättre än 74 %
1,10 bättre än 61 %
49 % från 130 dueller bättre än 24 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Anubis15
33 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 8 %
75,2 bättre än 19 %
0,89 bättre än 9 %
47 % från 78 dueller bättre än 27 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Cache15
60 % -
0,80 -
91,2 -
1,10-
54 % från 72 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke11
55 % -
0,85 -
90,5 -
1,21-
50 % från 52 dueller -
36 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SM1LADON

På 252 matcher ligger SM1LADON på K/R 0,79 och ADR 87,8; ratingen från de 188 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 87,8. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 78 % winrate på 23 matcher. I 87 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 67 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar SM1LADON på Mirage (−141 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Inferno (+78 ELO, winrate 78 %). Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −159. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 86,6. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −219.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.