SLJ01

Argentina
Sedan 2022 på FACEIT 134 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SLJ01?

Rating 0,95 (från 111 matcher) K/R 0,67 ADR 71,1 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 111 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 5. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

Level 5

Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 47 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).

Headshot-andel 47 %+3 Pp. · Ø 44 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 134 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 12,1 %−0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,5 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 75 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 26 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 38 %
Utility-damage per runda 3,0−0,8 · Ø 3,8 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,13 · Ø 0,25 bättre än 83 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 70 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −304

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Precis i snitt (0,71).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
58 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −21 ELO
20 matcher · 30 % winrate
På måndagar −46 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar SLJ01 på Mirage: −29 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % precis i snitt
0,72 bättre än 59 %
75,4 bättre än 38 %
1,02 bättre än 66 %
46 % från 220 dueller bättre än 32 %
37 % från 30 situationer bättre än 48 %
Dust 237
49 % bättre än 48 %
0,63 bättre än 17 %
68,8 bättre än 10 %
0,90 bättre än 26 %
47 % från 133 dueller bättre än 38 %
43 % från 21 situationer bättre än 67 %
Nuke14
36 % -
0,59 -
62,3 -
0,87-
54 % från 35 dueller -
36 % från 11 situationer -
Anubis8
75 % -
0,62 -
66,0 -
0,87-
39 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache7
43 % -
0,55 -
59,1 -
0,70-
42 % från 19 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
20 % -
0,66 -
69,8 -
0,86-
40 % från 25 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient3
0 % -
0,81 -
79,0 -
1,14-
27 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SLJ01

På 134 matcher ligger SLJ01 på K/R 0,67 och ADR 71,1; ratingen från de 111 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 4,2 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,1. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 14,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 58 matcher. I 39 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 53 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar SLJ01 på Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+37 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −304. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.