SLJ01
Hur spelar SLJ01?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).
Jämfört med 700 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt47 % headshots och därmed klart över snittet (44 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Precis i snitt (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,89). Något över snittet (0,98).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 81,6. Senaste 3 månaderna: 74,5 (i början 68,8). Något under snittet (78,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 50 %). Något under snittet (44 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 48 %). Långt under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 484. Senaste 3 månaderna: 1 075 (i början 1 379).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SLJ01 på Mirage: −29 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,83 · Mirage
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 134 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SLJ01
På 134 matcher ligger SLJ01 på K/R 0,67 och ADR 71,1; ratingen från de 111 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 4,2 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,1. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 14,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 50 % winrate på 58 matcher. I 39 av 111 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 53 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar SLJ01 på Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+37 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +5,7. Sämre än tidigare: Headshots −8 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −304. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.