SLASHOMG_CAT

Ryssland
21 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SLASHOMG_CAT?

Rating 0,90 K/R 0,69 ADR 77,6 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 29 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3.
Entry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed något under snittet (0,93).

Headshot-andel 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
AWP-andel av kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 34 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 21 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,9 %+0,4 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 4,6 %+1,1 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 92 %
MVP per match 2,1+0,1 · Ø 2,0 bättre än 68 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 2,5−0,9 · Ø 3,4 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,15 · Ø 0,21 bättre än 9 %
Rundor med death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % bättre än 4 %

Mönster

Snart syns här var SLASHOMG_CAT tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 26 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,78 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,71 -
81,5 -
0,92-
44 % från 55 dueller -
25 % från 8 situationer -
Anubis4
75 % -
0,85 -
92,6 -
1,10-
65 % från 23 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 23
33 % -
0,58 -
65,4 -
0,78-
60 % från 10 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,72 -
72,2 -
0,97-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SLASHOMG_CAT

På 21 matcher ligger SLASHOMG_CAT på K/R 0,69, ADR 77,6 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med 3K med 4,6 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 3. I snitt 15,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 8 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 10 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 32 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.