SL4D3G
Hur spelar SL4D3G?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 0,97 (i början 1,04). Något under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 87,9. Senaste 3 månaderna: 81,5 (i början 84,4). Strax över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 40 % (i början 39 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 51 %). Klart över snittet (48 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 736. Senaste 3 månaderna: 1 723 (i början 1 528).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SL4D3G på Mirage: −26 ELO, 59 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,83 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 107 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SL4D3G
På 107 matcher ligger SL4D3G på K/R 0,73 och ADR 83,1; ratingen från de 86 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 17 matcher. I 33 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 32 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar SL4D3G på Mirage (−26 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +195. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 81,5, Headshots vid 40 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.