SL4D3G

Portugal
Sedan 2019 på FACEIT 107 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SL4D3G?

Rating 1,00 (från 86 matcher) K/R 0,73 ADR 83,1 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 86 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8.
Entry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+12 Pp. · Ø 38 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 107 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 32 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 41 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +195
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 81,5, Headshots vid 40 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
34 matcher · 59 % winrate
På lördagar −22 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar SL4D3G på Mirage: −26 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,83 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % bättre än 79 %
0,71 bättre än 42 %
81,9 bättre än 63 %
0,99 bättre än 45 %
53 % från 163 dueller bättre än 66 %
40 % från 10 situationer bättre än 56 %
Nuke18
39 % bättre än 8 %
0,81 bättre än 73 %
87,9 bättre än 78 %
1,10 bättre än 68 %
61 % från 96 dueller bättre än 92 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Dust 217
59 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 48 %
84,5 bättre än 73 %
0,96-
45 % från 69 dueller bättre än 23 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Inferno17
53 % bättre än 56 %
0,73 bättre än 59 %
84,4 bättre än 76 %
1,10-
52 % från 81 dueller bättre än 58 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Ancient8
75 % -
0,66 -
79,1 -
0,94-
43 % från 46 dueller -
67 % från 6 situationer -
Anubis7
29 % -
0,65 -
75,7 -
0,84-
37 % från 41 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache6
17 % -
0,75 -
81,2 -
0,94-
45 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SL4D3G

På 107 matcher ligger SL4D3G på K/R 0,73 och ADR 83,1; ratingen från de 86 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 16,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 17 matcher. I 33 av 86 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 32 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar SL4D3G på Mirage (−26 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +195. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 81,5, Headshots vid 40 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.