SKR1LL4K

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 181 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 24m

Hur spelar SKR1LL4K?

Rating 1,06 (från 131 matcher) K/R 0,77 ADR 81,8 från 181 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 131 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (111 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 111 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,16 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,13 · Ø 0,29 bättre än 14 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11, ADR +5,9
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 181 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −30 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Mirage −24 ELO
64 matcher · 59 % winrate
Mellan 0 och 6 +20 ELO, winrate 49 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar SKR1LL4K på Dust 2: −30 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 181 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
59 % bättre än 76 %
0,83 bättre än 83 %
87,9 bättre än 80 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 306 dueller bättre än 80 %
42 % från 24 situationer bättre än 62 %
Ancient33
64 % bättre än 85 %
0,76 bättre än 57 %
80,9 bättre än 45 %
1,05 bättre än 57 %
54 % från 161 dueller bättre än 62 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Anubis28
57 % bättre än 65 %
0,75 precis i snitt
80,6 bättre än 47 %
0,97 bättre än 26 %
52 % från 107 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Dust 226
35 % bättre än 6 %
0,65 bättre än 10 %
72,0 bättre än 10 %
0,92 bättre än 13 %
42 % från 64 dueller bättre än 9 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Inferno15
53 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 42 %
76,6 bättre än 21 %
1,14-
45 % från 56 dueller bättre än 12 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Cache6
50 % -
0,76 -
79,2 -
1,10-
52 % från 27 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke6
50 % -
0,75 -
80,2 -
1,07-
55 % från 20 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SKR1LL4K

På 181 matcher ligger SKR1LL4K på K/R 0,77 och ADR 81,8; ratingen från de 131 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 33 matcher. I 57 av 131 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 48 under 0,90. I 111 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,16. Mest ELO tappar SKR1LL4K på Dust 2 (−30 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−73 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11, ADR +5,9. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans −34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.