SK-WALLE

Argentina
Sedan 2019 på FACEIT 216 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SK-WALLE?

Rating 1,03 (från 204 matcher) K/R 0,75 ADR 81,7 från 216 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 204 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (126 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−9 Pp. · Ø 40 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 79 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 16 i 216 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 85 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 89 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 126 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,9+2,7 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,19 · Ø 0,27 bättre än 89 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 36 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 82,0
▼ Sämre än förut
ELO −79

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 216 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −80 ELO
43 matcher · 44 % winrate
På Nuke −52 ELO
31 matcher · 61 % winrate
På söndagar +21 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar SK-WALLE på Mirage: −80 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,51 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 216 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % bättre än 27 %
0,74 bättre än 62 %
81,4 bättre än 63 %
0,99 bättre än 47 %
51 % från 355 dueller bättre än 55 %
38 % från 24 situationer bättre än 47 %
Mirage43
44 % bättre än 28 %
0,77 bättre än 73 %
82,6 bättre än 67 %
1,06 bättre än 71 %
51 % från 238 dueller bättre än 54 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Inferno39
49 % bättre än 43 %
0,74 bättre än 67 %
82,2 bättre än 72 %
1,04 bättre än 69 %
52 % från 182 dueller bättre än 61 %
45 % från 22 situationer bättre än 70 %
Nuke31
61 % bättre än 77 %
0,79 bättre än 73 %
84,7 bättre än 70 %
1,11 bättre än 75 %
50 % från 149 dueller bättre än 46 %
41 % från 17 situationer bättre än 52 %
Ancient15
60 % bättre än 82 %
0,73 bättre än 56 %
76,1 bättre än 29 %
0,98-
37 % från 67 dueller bättre än 2 %
30 % från 10 situationer bättre än 32 %
Anubis12
25 % -
0,69 -
74,4 -
0,95-
37 % från 51 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache5
20 % -
0,81 -
90,1 -
1,08-
64 % från 22 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SK-WALLE

På 216 matcher ligger SK-WALLE på K/R 0,75 och ADR 81,7; ratingen från de 204 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 7. I snitt 16,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 31 matcher. I 82 av 204 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 75 under 0,90. I 126 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar SK-WALLE på Mirage (−80 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Inferno (+53 ELO, winrate 49 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −10 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +8 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −79. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 82,0. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.