SIXS4V4GE
Hur spelar SIXS4V4GE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,62). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,08. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,86). Något under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 77,1. Senaste 3 månaderna: 73,8 (i början 69,2). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 53 %). Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 43 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 051. Senaste 3 månaderna: 3 051 (i början 2 330).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SIXS4V4GE på Dust 2: −21 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 29 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 164 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SIXS4V4GE
På 164 matcher ligger SIXS4V4GE på K/R 0,67, ADR 72,7 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,7. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 59 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 71 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar SIXS4V4GE på Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 Pp., ELO +721. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +45.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.