SIXS4V4GE

Serbien
Sedan 2019 på FACEIT 164 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 244
3 099
Toppnotering 30 dagar: 3 099
Rank EU ▲ 3 286 placeringar
#5 505
Serbien #101 i Serbien
30 dagar · förut #8 791 · bäst #5 505
Senast uppdaterad:

Hur spelar SIXS4V4GE?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 72,7 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+4 Pp. · Ø 42 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 164 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,1 %−2,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 6,0+2,1 · Ø 3,9 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 Pp., ELO +721
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,62). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −21 ELO
40 matcher · 53 % winrate
I match 1 för dagen −5 ELO
54 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −43 ELO, winrate 50 %
På tisdagar +7 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SIXS4V4GE på Dust 2: −21 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % bättre än 65 %
0,61 bättre än 3 %
67,6 bättre än 2 %
0,94 bättre än 12 %
38 % från 136 dueller bättre än 1 %
39 % från 38 situationer precis i snitt
Dust 240
53 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 23 %
75,8 bättre än 19 %
1,03 bättre än 35 %
39 % från 129 dueller bättre än 2 %
38 % från 29 situationer bättre än 46 %
Ancient36
56 % precis i snitt
0,69 bättre än 18 %
74,3 bättre än 12 %
0,98 bättre än 23 %
56 % från 124 dueller bättre än 70 %
39 % från 18 situationer bättre än 51 %
Anubis18
67 % bättre än 85 %
0,69 bättre än 21 %
75,5 bättre än 19 %
0,97 bättre än 20 %
56 % från 62 dueller bättre än 70 %
67 % från 12 situationer bättre än 96 %
Cache11
45 % -
0,68 -
74,5 -
0,97-
54 % från 46 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno7
57 % -
0,61 -
68,3 -
0,88-
48 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
57 % -
0,72 -
76,4 -
1,04-
57 % från 23 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SIXS4V4GE

På 164 matcher ligger SIXS4V4GE på K/R 0,67, ADR 72,7 och rating 0,98. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,7. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 59 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 71 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,08. Mest ELO tappar SIXS4V4GE på Dust 2 (−21 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 69 % winrate, +24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,6, Winrate +17 Pp., ELO +721. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +45.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.