SHK1QP

Ukraina
282 matcher registrerade 131 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SHK1QP?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,6 från 282 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 282 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (261 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 32 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart över snittet (45 %).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 19 i 282 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 47x 4K, 4 aces i 261 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 16 %
Utility-damage per runda 2,2−1,9 · Ø 4,1 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,04 · Ø 0,26 bättre än 44 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshots +7 Pp., ELO +114
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,64). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 282 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −166 ELO
72 matcher · 51 % winrate
På Cache −94 ELO
20 matcher · 40 % winrate
På fredagar −57 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar SHK1QP på Dust 2: −166 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 282 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 37 %
76,3 bättre än 37 %
0,96 bättre än 40 %
50 % från 472 dueller bättre än 55 %
36 % från 47 situationer bättre än 47 %
Dust 272
51 % bättre än 56 %
0,71 precis i snitt
75,5 bättre än 31 %
0,98 bättre än 47 %
47 % från 344 dueller bättre än 33 %
44 % från 54 situationer bättre än 71 %
Anubis40
48 % bättre än 37 %
0,72 precis i snitt
79,2 precis i snitt
0,99 precis i snitt
44 % från 184 dueller bättre än 21 %
46 % från 28 situationer bättre än 72 %
Inferno28
36 % bättre än 12 %
0,65 bättre än 23 %
72,3 bättre än 20 %
0,91 bättre än 26 %
49 % från 129 dueller precis i snitt
29 % från 17 situationer bättre än 29 %
Ancient21
71 % bättre än 97 %
0,73 bättre än 59 %
79,3 bättre än 53 %
1,03 bättre än 70 %
48 % från 99 dueller bättre än 41 %
25 % från 8 situationer bättre än 19 %
Cache20
40 % -
0,79 -
80,9 -
1,08-
59 % från 111 dueller -
17 % från 12 situationer -
Nuke15
33 % bättre än 4 %
0,69 bättre än 29 %
75,0 bättre än 28 %
0,90 bättre än 19 %
53 % från 64 dueller bättre än 68 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SHK1QP

På 282 matcher ligger SHK1QP på K/R 0,71, ADR 76,6 och rating 0,97. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 6. I snitt 15,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 71 % winrate på 21 matcher. I 94 av 282 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 116 under 0,90. I 261 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar SHK1QP på Dust 2 (−166 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Mirage (+114 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +8,6, Headshots +7 Pp., ELO +114. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Senaste 30 dagarna: 131 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.