SHIIFFU

Schweiz
Sedan 2019 på FACEIT 187 matcher registrerade 96 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SHIIFFU?

Rating 1,03 (från 137 matcher) K/R 0,72 ADR 78,6 från 187 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 187 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed något under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 35 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 0 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,19 · Ø 0,28 bättre än 89 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,88

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 187 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −90 ELO
37 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen −60 ELO
38 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −90 ELO, winrate 47 %
På onsdagar −90 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar SHIIFFU på Mirage: −90 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,72 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 187 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 250
72 % bättre än 98 %
0,72 bättre än 41 %
77,1 bättre än 30 %
1,05 bättre än 56 %
59 % från 202 dueller bättre än 87 %
27 % från 26 situationer bättre än 22 %
Mirage37
43 % bättre än 20 %
0,71 bättre än 37 %
76,9 bättre än 32 %
0,96 bättre än 28 %
50 % från 111 dueller bättre än 45 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Anubis33
58 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 35 %
77,5 bättre än 31 %
1,00 bättre än 39 %
62 % från 134 dueller bättre än 95 %
0 % från 9 situationer bättre än 1 %
Ancient24
54 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 75 %
87,1 bättre än 77 %
1,31 bättre än 99 %
70 % från 46 dueller bättre än 99 %
63 % från 16 situationer bättre än 94 %
Inferno16
44 % bättre än 22 %
0,70 bättre än 36 %
77,6 bättre än 37 %
0,97-
49 % från 37 dueller bättre än 33 %
30 % från 10 situationer bättre än 31 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,71 bättre än 26 %
79,4 bättre än 34 %
0,96-
53 % från 64 dueller precis i snitt
41 % från 17 situationer bättre än 53 %
Cache10
40 % -
0,72 -
78,5 -
1,02-
51 % från 49 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SHIIFFU

På 187 matcher ligger SHIIFFU på K/R 0,72 och ADR 78,6; ratingen från de 137 matcherna med rating är 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 72 % winrate på 50 matcher. I 49 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 61 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,88. Mest ELO tappar SHIIFFU på Mirage (−90 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −1 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,88. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 77,9, Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 96 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.