SHENSHENNN

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 214 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 276
2 995
Toppnotering 30 dagar: 3 212
Rank EU ▼ 2 007 placeringar
#8 541
Ryssland #2 537 i Ryssland
30 dagar · förut #6 534 · bäst #6 017
Senast uppdaterad:

Hur spelar SHENSHENNN?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,7 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 34 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 20x 4K, 4 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 3,6−0,4 · Ø 4,0 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +282
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,81). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −81 ELO
22 matcher · 55 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −53 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På onsdagar +154 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar SHENSHENNN på Ancient: −81 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 272
56 % bättre än 60 %
0,79 bättre än 68 %
84,9 bättre än 66 %
1,10 bättre än 62 %
55 % från 370 dueller bättre än 66 %
40 % från 57 situationer bättre än 54 %
Mirage62
55 % bättre än 57 %
0,77 bättre än 57 %
82,5 bättre än 53 %
1,06 precis i snitt
52 % från 364 dueller precis i snitt
32 % från 37 situationer bättre än 29 %
Anubis25
48 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 43 %
80,5 bättre än 43 %
1,00 bättre än 30 %
55 % från 134 dueller bättre än 65 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Ancient22
55 % bättre än 54 %
0,78 bättre än 62 %
86,1 bättre än 69 %
1,07 bättre än 56 %
58 % från 121 dueller bättre än 81 %
47 % från 15 situationer bättre än 73 %
Nuke22
50 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 21 %
75,8 bättre än 18 %
0,96 bättre än 15 %
37 % från 93 dueller bättre än 1 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Inferno6
33 % -
0,78 -
86,8 -
1,05-
56 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,72 -
77,8 -
0,96-
42 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SHENSHENNN

På 214 matcher ligger SHENSHENNN på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 59 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 72 matcher. I 90 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 75 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar SHENSHENNN på Ancient (−81 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+67 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +99 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +282. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +189.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.