SEIJU
Hur spelar SEIJU?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt33 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 18,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 71 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,72). Långt över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,29. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,00). Långt över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 99,8. Senaste 3 månaderna: 94,8 (i början 81,3). Långt över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 31 % (i början 35 %). Långt under snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 44 %). Strax över snittet (47 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 434. Senaste 3 månaderna: 1 371 (i början 1 165).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 153 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SEIJU på Dust 2: −112 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 42 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 153 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SEIJU
På 153 matcher ligger SEIJU på K/R 0,79, ADR 87,9 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med 3K med 6,3 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 7. I snitt 17,9 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 70 % winrate på 10 matcher. I 69 av 153 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 53 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,29. Mest ELO tappar SEIJU på Dust 2 (−112 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+27 ELO, winrate 35 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, Rating +0,22, ADR +13,5, Winrate +4 Pp., ELO +206. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −46.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.