SEGAMEGATRON

Kazakstan
95 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SEGAMEGATRON?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 68,6 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 37 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 2 i 95 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 7 %
Rundor med 3K 2,0 %−1,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 2 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,17 · Ø 0,27 bättre än 87 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,65). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −106 ELO
31 matcher · 42 % winrate
På Mirage −75 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På lördagar −52 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar SEGAMEGATRON i match 1 för dagen: −106 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 25 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,70 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % bättre än 65 %
0,60 bättre än 4 %
71,4 bättre än 12 %
0,86 bättre än 8 %
44 % från 116 dueller bättre än 19 %
30 % från 23 situationer bättre än 26 %
Mirage28
50 % precis i snitt
0,57 bättre än 2 %
63,9 bättre än 1 %
0,85 bättre än 6 %
49 % från 91 dueller bättre än 41 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Ancient14
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,02-
55 % från 58 dueller -
33 % från 18 situationer -
Anubis10
40 % -
0,51 -
59,0 -
0,72-
33 % från 36 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno7
57 % -
0,68 -
72,1 -
0,93-
61 % från 33 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke5
40 % -
0,57 -
67,9 -
0,83-
29 % från 14 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SEGAMEGATRON

På 95 matcher ligger SEGAMEGATRON på K/R 0,60, ADR 68,6 och rating 0,87. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,0 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 13,5 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 31 matcher. I 19 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 52 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,95. Mest ELO tappar SEGAMEGATRON i match 1 för dagen (−106 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,1, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.