SEBAAA_-

Polen
Sedan 2019 på FACEIT 224 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SEBAAA_-?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 63,7 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 38 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (172 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (0,99).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 54 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 224 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,9 %−3,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 10x 4K, 1 ace i 172 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +82
= Oförändrad
K/R vid 0,58, Rating vid 0,84, ADR vid 63,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,60. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,58. Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −81 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På Dust 2 −47 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På lördagar −24 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SEBAAA_- på Anubis: −81 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 28 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient48
63 % bättre än 88 %
0,62 bättre än 6 %
68,6 bättre än 5 %
0,89 bättre än 12 %
53 % från 163 dueller bättre än 63 %
40 % från 35 situationer bättre än 56 %
Anubis43
49 % bättre än 47 %
0,63 bättre än 11 %
66,1 bättre än 3 %
0,91 bättre än 17 %
45 % från 139 dueller bättre än 20 %
30 % från 37 situationer bättre än 29 %
Mirage38
34 % bättre än 6 %
0,50 bättre än 1 %
57,2 bättre än 1 %
0,72 bättre än 1 %
26 % från 86 dueller bättre än 1 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Inferno30
43 % bättre än 21 %
0,55 bättre än 1 %
59,0 bättre än 1 %
0,80 bättre än 2 %
43 % från 72 dueller bättre än 14 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Cache23
65 % -
0,59 -
65,1 -
0,85-
42 % från 52 dueller -
42 % från 19 situationer -
Dust 222
55 % bättre än 65 %
0,57 bättre än 2 %
64,0 bättre än 1 %
0,84 bättre än 5 %
43 % från 63 dueller bättre än 15 %
50 % från 10 situationer bättre än 79 %
Nuke18
72 % bättre än 92 %
0,61 bättre än 3 %
65,7 bättre än 2 %
0,87 bättre än 6 %
45 % från 51 dueller bättre än 17 %
25 % från 12 situationer bättre än 19 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SEBAAA_-

På 224 matcher ligger SEBAAA_- på K/R 0,58, ADR 63,7 och rating 0,84. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 63,7. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 12,8 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 72 % winrate på 18 matcher. I 37 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (17 %), i 139 under 0,90. I 172 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,86. Mest ELO tappar SEBAAA_- på Anubis (−81 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Ancient (+82 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +82. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,58, Rating vid 0,84, ADR vid 63,3. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.