SDVG666

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 125 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SDVG666?

Rating 0,97 (från 118 matcher) K/R 0,67 ADR 74,3 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 118 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 46 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 1 %
MVP per match 1,7−0,7 · Ø 2,4 bättre än 1 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 32 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,13 · Ø 0,31 bättre än 86 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,9
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,68). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
43 matcher · 51 % winrate
På Dust 2 −26 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Ancient −25 ELO
21 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar SDVG666 på Mirage: −30 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,75 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % bättre än 46 %
0,66 bättre än 12 %
72,0 bättre än 10 %
0,97 bättre än 25 %
49 % från 176 dueller bättre än 33 %
48 % från 27 situationer bättre än 78 %
Dust 232
44 % bättre än 22 %
0,66 bättre än 11 %
73,2 bättre än 11 %
0,95 bättre än 17 %
49 % från 127 dueller bättre än 32 %
35 % från 20 situationer bättre än 40 %
Ancient21
52 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 11 %
77,2 bättre än 23 %
0,92 bättre än 12 %
52 % från 69 dueller precis i snitt
41 % från 17 situationer bättre än 58 %
Inferno14
64 % -
0,74 -
79,8 -
1,06-
57 % från 49 dueller -
71 % från 7 situationer -
Anubis5
60 % -
0,67 -
74,6 -
0,97-
50 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
80 % -
0,82 -
81,7 -
1,17-
58 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,54 -
63,4 -
0,66-
33 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SDVG666

På 125 matcher ligger SDVG666 på K/R 0,67 och ADR 74,3; ratingen från de 118 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 33 av 118 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 55 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar SDVG666 på Mirage (−30 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+14 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +14 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,95, ADR vid 72,9. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.