SCRM-

Portugal
Sedan 2015 på FACEIT 330 matcher registrerade 222 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 3m 50s

Hur spelar SCRM-?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,6 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 19 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 92 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 12 i 330 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 25 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 39 %
4K och aces 50x 4K, 3 aces i 330 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,24 · Ø 0,29 bättre än 95 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om SCRM- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 330 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,70
SepOkt

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −75 ELO
43 matcher · 47 % winrate
På Ancient −60 ELO
38 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −101 ELO, winrate 38 %
På söndagar +16 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar SCRM- på Cache: −75 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2107
55 % bättre än 65 %
0,72 bättre än 42 %
80,0 bättre än 46 %
1,01 bättre än 42 %
57 % från 501 dueller bättre än 81 %
24 % från 54 situationer bättre än 15 %
Inferno60
55 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 27 %
73,6 bättre än 14 %
0,97 bättre än 23 %
54 % från 295 dueller bättre än 61 %
21 % från 28 situationer bättre än 13 %
Cache43
47 % -
0,66 -
74,3 -
0,90-
48 % från 235 dueller -
30 % från 20 situationer -
Ancient38
42 % bättre än 18 %
0,66 bättre än 14 %
73,2 bättre än 15 %
0,88 bättre än 7 %
46 % från 145 dueller bättre än 20 %
21 % från 19 situationer bättre än 15 %
Nuke33
52 % bättre än 39 %
0,64 bättre än 5 %
71,9 bättre än 7 %
0,88 bättre än 6 %
48 % från 150 dueller bättre än 26 %
60 % från 15 situationer bättre än 88 %
Mirage25
40 % bättre än 14 %
0,67 bättre än 18 %
76,7 bättre än 28 %
0,91 bättre än 13 %
52 % från 130 dueller bättre än 57 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Anubis24
58 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 67 %
84,3 bättre än 70 %
1,04 bättre än 55 %
62 % från 102 dueller bättre än 96 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SCRM-

På 330 matcher ligger SCRM- på K/R 0,69, ADR 76,6 och rating 0,95. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 24 matcher. I 103 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 142 under 0,90. I 330 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar SCRM- på Cache (−75 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Dust 2 (+66 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +22 ELO. Senaste 30 dagarna: 222 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.