SCHNEEE

Schweiz
Sedan 2014 på FACEIT 131 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar SCHNEEE?

Rating 1,16 (från 83 matcher) K/R 0,79 ADR 85,5 från 131 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

75 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 75 %+24 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 98 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 4 i 131 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 83 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 8,5+4,3 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,58+0,29 · Ø 0,29 bättre än 97 %
Rundor med death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,3, ELO +136
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,98
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,77). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
21 matcher · 62 % winrate
På Inferno −23 ELO
33 matcher · 70 % winrate
Mellan 18 och 24 −48 ELO, winrate 54 %
På söndagar +1 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar SCHNEEE på Ancient: −24 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 131 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno33
70 % bättre än 89 %
0,82 bättre än 79 %
90,6 bättre än 83 %
1,12 bättre än 66 %
60 % från 103 dueller bättre än 80 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Cache25
72 % -
0,74 -
81,6 -
1,08-
60 % från 40 dueller -
30 % från 10 situationer -
Mirage22
36 % bättre än 5 %
0,73 bättre än 42 %
81,3 precis i snitt
1,19-
69 % från 54 dueller bättre än 99 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Ancient21
62 % bättre än 81 %
0,79 bättre än 70 %
84,5 bättre än 64 %
1,17-
56 % från 36 dueller bättre än 72 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Anubis11
55 % -
0,83 -
86,1 -
1,18-
52 % från 50 dueller -
33 % från 9 situationer -
Overpass7
43 % -
0,69 -
76,2 -
0,95-
42 % från 12 dueller -
-
Vertigo6
50 % -
1,06 -
107,4 -
1,46-
80 % från 15 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
50 % -
0,91 -
85,2 -
1,35-
100 % från 5 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SCHNEEE

På 131 matcher ligger SCHNEEE på K/R 0,79 och ADR 85,5; ratingen från de 83 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 75 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 25 matcher. I 43 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,38. Mest ELO tappar SCHNEEE på Ancient (−24 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,3, ELO +136. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.