SCHNEEE
Namnhistorik för SCHNEEE
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar SCHNEEE?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt75 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,8 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Styrka8,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,77). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,38. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,13). Långt över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 101,7. Senaste 3 månaderna: 91,0 (i början 83,7). Långt över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 44 %. Långt under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: maj 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 61 %). Något över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 487. Senaste 3 månaderna: 2 462 (i början 2 326).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 131 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SCHNEEE på Ancient: −24 ELO, 62 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 50 · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,17 · Cache
- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 131 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SCHNEEE
På 131 matcher ligger SCHNEEE på K/R 0,79 och ADR 85,5; ratingen från de 83 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Vunna entry-dueller med 75 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 44 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 25 matcher. I 43 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,38. Mest ELO tappar SCHNEEE på Ancient (−24 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +7,3, ELO +136. Sämre än tidigare: Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +1.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.