SAYGETZU

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 260 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SAYGETZU?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,0 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (207 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 33 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,01).

Headshot-andel 53 %+5 Pp. · Ø 48 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 260 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,0 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,3 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 6 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 207 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

34 % av nades med damage eller flash och därmed strax under snittet (35 %).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,01 · Ø 0,27 bättre än 52 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 69,6
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −138

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −91 ELO
51 matcher · 41 % winrate
På Anubis −53 ELO
62 matcher · 53 % winrate
Mellan 6 och 12 −58 ELO, winrate 38 %
På fredagar +3 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar SAYGETZU i match 2 för dagen: −91 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 1,99 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 284
51 % bättre än 50 %
0,64 bättre än 11 %
72,0 bättre än 11 %
0,89 bättre än 10 %
47 % från 283 dueller bättre än 31 %
29 % från 48 situationer bättre än 24 %
Anubis62
53 % bättre än 57 %
0,64 bättre än 10 %
66,7 bättre än 2 %
0,94 bättre än 25 %
43 % från 171 dueller bättre än 12 %
41 % från 41 situationer bättre än 61 %
Nuke30
40 % bättre än 11 %
0,63 bättre än 4 %
67,7 bättre än 4 %
0,87 bättre än 5 %
45 % från 144 dueller bättre än 17 %
40 % från 20 situationer bättre än 53 %
Inferno27
52 % bättre än 43 %
0,65 bättre än 16 %
73,1 bättre än 16 %
0,91 bättre än 16 %
38 % från 102 dueller bättre än 3 %
24 % från 17 situationer bättre än 18 %
Ancient25
36 % bättre än 10 %
0,61 bättre än 5 %
65,9 bättre än 1 %
0,83 bättre än 5 %
43 % från 108 dueller bättre än 13 %
29 % från 14 situationer bättre än 28 %
Cache20
70 % -
0,62 -
67,8 -
0,94-
42 % från 50 dueller -
45 % från 11 situationer -
Mirage8
25 % -
0,60 -
67,6 -
0,79-
44 % från 32 dueller -
60 % från 5 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
64,2 -
0,95-
42 % från 12 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SAYGETZU

På 260 matcher ligger SAYGETZU på K/R 0,63, ADR 69,0 och rating 0,89. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,0. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 58 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 128 under 0,90. I 207 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar SAYGETZU i match 2 för dagen (−91 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Cache (+31 ELO, winrate 70 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −138. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,90, ADR vid 69,6. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.