SANdUSWiNG

Rumänien
Sedan 2020 på FACEIT 213 matcher registrerade 56 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar SANdUSWiNG?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 86,7 från 213 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (130 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 449 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 45 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 bättre än 48 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 213 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 73 %
4K och aces 22x 4K, 4 aces i 130 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 61 %
Utility-damage per runda 6,3+2,2 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,10 · Ø 0,30 bättre än 78 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 16 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 85,6, Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,78). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 213 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −56 ELO
51 matcher · 59 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
28 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −51 ELO, winrate 49 %
På onsdagar −70 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar SANdUSWiNG på Dust 2: −56 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,93 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 47 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 213 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % bättre än 74 %
0,81 bättre än 77 %
87,5 bättre än 76 %
1,12 bättre än 72 %
52 % från 269 dueller precis i snitt
48 % från 27 situationer bättre än 74 %
Inferno48
52 % bättre än 33 %
0,72 bättre än 27 %
82,9 bättre än 40 %
1,01 bättre än 23 %
48 % från 208 dueller bättre än 16 %
54 % från 26 situationer bättre än 85 %
Ancient41
49 % bättre än 37 %
0,76 precis i snitt
88,5 bättre än 80 %
1,00 bättre än 34 %
48 % från 195 dueller bättre än 30 %
37 % från 19 situationer bättre än 48 %
Mirage26
46 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 69 %
87,4 bättre än 77 %
1,07 bättre än 58 %
55 % från 129 dueller bättre än 69 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Nuke23
70 % bättre än 90 %
0,87 bättre än 87 %
92,9 bättre än 88 %
1,20 bättre än 85 %
52 % från 140 dueller bättre än 45 %
63 % från 8 situationer bättre än 91 %
Cache15
47 % -
0,83 -
88,4 -
1,15-
46 % från 79 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis9
44 % -
0,67 -
73,0 -
0,87-
38 % från 39 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SANdUSWiNG

På 213 matcher ligger SANdUSWiNG på K/R 0,78, ADR 86,7 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,3. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 23 matcher. I 90 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 79 under 0,90. I 130 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar SANdUSWiNG på Dust 2 (−56 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Inferno (+58 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Rating vid 1,06, ADR vid 85,6, Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 56 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.