SANDUNGAA

Argentina
Sedan 2018 på FACEIT 325 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 62
2 096
Toppnotering 30 dagar: 2 222
Rank SA ▼ 1 902 placeringar
#4 781
Argentina #1 022 i Argentina
30 dagar · förut #2 879 · bäst #2 879
Senast uppdaterad:

Hur spelar SANDUNGAA?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 75,9 från 325 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 325 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (266 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 4 i 325 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,8 %−0,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 30x 4K, 3 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,05 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 Pp., ELO +183
= Oförändrad
ADR vid 76,1, Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,65). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 325 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −145 ELO
81 matcher · 38 % winrate
På Ancient −67 ELO
36 matcher · 44 % winrate
Mellan 6 och 12 −104 ELO, winrate 42 %
På söndagar +7 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar SANDUNGAA på Dust 2: −145 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 325 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
58 % bättre än 74 %
0,72 bättre än 42 %
78,2 bättre än 39 %
1,03 bättre än 53 %
46 % från 321 dueller bättre än 22 %
38 % från 77 situationer precis i snitt
Dust 281
38 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 14 %
72,4 bättre än 11 %
0,94 bättre än 19 %
45 % från 271 dueller bättre än 18 %
36 % från 56 situationer bättre än 47 %
Anubis40
48 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 35 %
76,3 bättre än 25 %
1,05 bättre än 57 %
50 % från 165 dueller bättre än 43 %
29 % från 28 situationer bättre än 29 %
Ancient36
44 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 24 %
76,0 bättre än 21 %
0,97 bättre än 29 %
55 % från 112 dueller bättre än 70 %
61 % från 28 situationer bättre än 93 %
Inferno26
58 % bättre än 65 %
0,64 bättre än 12 %
75,5 bättre än 24 %
0,96 bättre än 27 %
51 % från 82 dueller bättre än 45 %
58 % från 12 situationer bättre än 90 %
Nuke20
60 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 26 %
77,3 bättre än 23 %
1,04 bättre än 43 %
46 % från 72 dueller bättre än 19 %
38 % från 13 situationer bättre än 45 %
Cache19
42 % -
0,66 -
76,0 -
0,91-
58 % från 52 dueller -
31 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SANDUNGAA

På 325 matcher ligger SANDUNGAA på K/R 0,69, ADR 75,9 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 122 av 325 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 122 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar SANDUNGAA på Dust 2 (−145 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+124 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −47 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +11 Pp., ELO +183. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,1, Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.