SAKURAJIM4

Uruguay
Sedan 2015 på FACEIT 147 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 191
2 580
Toppnotering 30 dagar: 2 771
Rank SA ▼ 93 placeringar
#884
Uruguay #12 i Uruguay
30 dagar · förut #791 · bäst #786
Senast uppdaterad:

Hur spelar SAKURAJIM4?

Rating 1,02 (från 104 matcher) K/R 0,70 ADR 77,1 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 38 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).

Headshot-andel 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 60 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 63 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,56+0,26 · Ø 0,30 bättre än 96 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −133

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −41 ELO
44 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen +38 ELO
41 matcher · 49 % winrate
Mellan 18 och 24 +13 ELO, winrate 48 %
På lördagar −23 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar SAKURAJIM4 på Mirage: −41 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis
  4. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 252
65 % bättre än 89 %
0,69 bättre än 23 %
75,6 bättre än 21 %
1,03 bättre än 43 %
40 % från 145 dueller bättre än 5 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Mirage44
45 % bättre än 20 %
0,70 bättre än 27 %
77,0 bättre än 28 %
0,96 bättre än 21 %
48 % från 152 dueller bättre än 27 %
30 % från 10 situationer bättre än 23 %
Anubis15
60 % bättre än 73 %
0,70 bättre än 26 %
75,2 bättre än 19 %
1,02-
53 % från 32 dueller bättre än 55 %
50 % från 4 situationer bättre än 77 %
Nuke13
77 % -
0,75 -
83,5 -
1,18-
65 % från 46 dueller -
40 % från 5 situationer -
Ancient9
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,99-
45 % från 31 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache9
44 % -
0,67 -
76,2 -
0,87-
13 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,85 -
89,1 -
1,15-
50 % från 12 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar SAKURAJIM4

På 147 matcher ligger SAKURAJIM4 på K/R 0,70 och ADR 77,1; ratingen från de 104 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 77 % winrate på 13 matcher. I 42 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 42 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar SAKURAJIM4 på Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −133. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.