SAKURAJIM4
Namnhistorik för SAKURAJIM4
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar SAKURAJIM4?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed något över snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,56 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,70). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,09. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,00). Precis i snitt (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: april 2026 med 82,5. Senaste 3 månaderna: 77,9 (i början 78,6). Något under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 55 %). Något under snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 62 %). Klart över snittet (50 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 812. Senaste 3 månaderna: 2 610 (i början 2 743).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar SAKURAJIM4 på Mirage: −41 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- 100:e registrerade matchen · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,87 · Nuke
- Flest kills i en match: 34 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 147 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar SAKURAJIM4
På 147 matcher ligger SAKURAJIM4 på K/R 0,70 och ADR 77,1; ratingen från de 104 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 77 % winrate på 13 matcher. I 42 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 42 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar SAKURAJIM4 på Mirage (−41 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+69 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +2 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −133. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 1,04, ADR vid 77,9. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 35 %, ELO-bilans −119.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.