S1suke

Rumänien
Sedan 2021 på FACEIT 183 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar S1suke?

Rating 1,08 (från 151 matcher) K/R 0,76 ADR 81,9 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 183 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 17x 4K, 2 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,9−0,3 · Ø 4,2 bättre än 44 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,08 · Ø 0,28 bättre än 71 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,0, ELO +501
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Headshots vid 42 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −43 ELO
24 matcher · 38 % winrate
På Anubis −31 ELO
29 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −38 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar S1suke i match 3 för dagen: −43 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 54 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 67 %
83,4 bättre än 65 %
1,11 bättre än 77 %
54 % från 239 dueller bättre än 69 %
44 % från 32 situationer bättre än 67 %
Dust 249
43 % bättre än 21 %
0,78 bättre än 70 %
80,4 bättre än 47 %
1,13 bättre än 79 %
53 % från 191 dueller bättre än 59 %
40 % från 25 situationer bättre än 58 %
Anubis29
45 % bättre än 27 %
0,75 bättre än 56 %
83,6 bättre än 65 %
1,04 bättre än 53 %
58 % från 135 dueller bättre än 85 %
50 % från 14 situationer bättre än 80 %
Ancient24
46 % bättre än 29 %
0,74 precis i snitt
82,1 bättre än 53 %
0,99 bättre än 35 %
47 % från 101 dueller bättre än 27 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Inferno7
14 % -
0,75 -
77,6 -
1,01-
50 % från 44 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke5
60 % -
0,79 -
77,6 -
1,03-
60 % från 20 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,89-
53 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
90,3 -
1,12-
54 % från 24 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar S1suke

På 183 matcher ligger S1suke på K/R 0,76 och ADR 81,9; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 42 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 61 matcher. I 62 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 51 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar S1suke i match 3 för dagen (−43 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+89 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 51 % winrate, +1 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,0, ELO +501. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Headshots vid 42 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.