S11LENCE

Schweiz
Sedan 2020 på FACEIT 329 matcher registrerade 115 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar S11LENCE?

Rating 1,05 (från 328 matcher) K/R 0,74 ADR 81,6 från 329 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 52 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 328 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 329 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 42x 4K, 4 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 4,4+0,3 · Ø 4,1 bättre än 61 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,06 · Ø 0,30 bättre än 68 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 82,3, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
ELO −80

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 329 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −92 ELO
131 matcher · 51 % winrate
På Ancient −81 ELO
69 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 −110 ELO, winrate 47 %
På onsdagar +76 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar S11LENCE på Dust 2: −92 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 329 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2131
51 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 57 %
82,5 bättre än 56 %
1,08 bättre än 59 %
56 % från 612 dueller bättre än 72 %
40 % från 86 situationer bättre än 55 %
Inferno80
63 % bättre än 69 %
0,76 bättre än 49 %
82,4 bättre än 39 %
1,08 bättre än 46 %
52 % från 384 dueller bättre än 32 %
41 % från 58 situationer bättre än 59 %
Ancient69
51 % bättre än 43 %
0,72 bättre än 33 %
81,0 bättre än 41 %
1,00 bättre än 33 %
50 % från 284 dueller bättre än 36 %
29 % från 45 situationer bättre än 25 %
Nuke36
42 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 23 %
78,0 bättre än 28 %
0,97 bättre än 22 %
48 % från 135 dueller bättre än 26 %
46 % från 24 situationer bättre än 66 %
Cache5
40 % -
0,73 -
82,0 -
1,04-
62 % från 21 dueller -
20 % från 5 situationer -
Overpass5
40 % -
0,83 -
81,8 -
1,11-
52 % från 25 dueller -
33 % från 6 situationer -
Mirage3
0 % -
0,64 -
73,5 -
0,91-
40 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar S11LENCE

På 329 matcher ligger S11LENCE på K/R 0,74 och ADR 81,6; ratingen från de 328 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 63 % winrate på 80 matcher. I 147 av 328 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 114 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar S11LENCE på Dust 2 (−92 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Inferno (+133 ELO, winrate 63 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −104 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −80. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 82,3, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 115 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −197.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.