Ryuosuke
Namnhistorik för Ryuosuke
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Ryuosuke?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).
Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).
Impact
Styrka3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).
Utility och deaths
Genomsnitt0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,40. Senaste 3 månaderna: 1,29 (i början 1,15). Långt över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 102,8. Senaste 3 månaderna: 99,1 (i början 93,3). Långt över snittet (80,7).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Strax under snittet (50 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 57 %). Långt över snittet (50 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 368. Senaste 3 månaderna: 2 342 (i början 2 175).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ryuosuke på Ancient: −1 ELO, 59 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 47 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,55 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 267 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ryuosuke
På 267 matcher ligger Ryuosuke på K/R 0,91, ADR 98,0 och rating 1,26. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 54 matcher. I 169 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 59 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 93x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,40. Mest ELO tappar Ryuosuke på Ancient (−1 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Mirage (+161 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +167. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +67.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.