Ryuosuke

Armenien
Sedan 2022 på FACEIT 267 matcher registrerade 76 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 257
2 323
Toppnotering 30 dagar: 2 368
Rank NA ▲ 675 placeringar
#2 878
Armenien #3 i Armenien
30 dagar · förut #3 553 · bäst #2 604
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ryuosuke?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 98,0 från 267 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,26
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 78 %
Ratingfördelning från 267 matcher
överlägsen från 1,80 12 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 90 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

37 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 37 %+15 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 4 i 267 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,4 %+3,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 6,5 %+2,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 98 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 93x 4K, 9 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +167
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 267 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −1 ELO
56 matcher · 59 % winrate
I match 3 för dagen +2 ELO
45 matcher · 51 % winrate
Mellan 18 och 24 −13 ELO, winrate 42 %
På tisdagar +128 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Ryuosuke på Ancient: −1 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 267 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % bättre än 42 %
0,84 bättre än 86 %
91,2 bättre än 89 %
1,16 bättre än 83 %
58 % från 466 dueller bättre än 83 %
37 % från 38 situationer bättre än 47 %
Ancient56
59 % bättre än 74 %
1,03 bättre än 99 %
105,8 bättre än 99 %
1,44 bättre än 99 %
62 % från 266 dueller bättre än 92 %
50 % från 28 situationer bättre än 79 %
Anubis54
59 % bättre än 70 %
0,97 bättre än 99 %
105,6 bättre än 99 %
1,36 bättre än 99 %
55 % från 297 dueller bättre än 68 %
35 % från 26 situationer bättre än 42 %
Dust 246
57 % bättre än 69 %
0,84 bättre än 86 %
92,6 bättre än 91 %
1,14 bättre än 79 %
55 % från 271 dueller bättre än 70 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Inferno18
56 % bättre än 55 %
0,91 bättre än 94 %
98,7 bättre än 96 %
1,27 bättre än 93 %
57 % från 106 dueller bättre än 69 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Cache7
43 % -
0,69 -
77,7 -
0,92-
43 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo7
100 % -
1,09 -
114,8 -
1,54-
67 % från 42 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke3
33 % -
0,77 -
83,7 -
0,98-
58 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ryuosuke

På 267 matcher ligger Ryuosuke på K/R 0,91, ADR 98,0 och rating 1,26. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,0. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,2. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 54 matcher. I 169 av 267 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 59 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 93x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,40. Mest ELO tappar Ryuosuke på Ancient (−1 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Mirage (+161 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +126 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +5,8, ELO +167. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 76 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.