RyuTqc-

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 94 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 131
3 134
Toppnotering 30 dagar: 3 183
Rank EU ▲ 2 476 placeringar
#4 783
Ryssland #1 337 i Ryssland
30 dagar · förut #7 259 · bäst #3 821
Senast uppdaterad:

Hur spelar RyuTqc-?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,6 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryDamageRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (72 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 62 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 94 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,5 %+3,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 72 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,19 · Ø 0,32 bättre än 91 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,5
= Oförändrad
K/R vid 0,84, Rating vid 1,16, Winrate vid 55 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,84 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +47 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På söndagar −1 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar RyuTqc- i match 1 för dagen: +47 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,64 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage42
45 % bättre än 14 %
0,81 bättre än 72 %
89,2 bättre än 81 %
1,09 bättre än 58 %
53 % från 231 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer precis i snitt
Dust 223
65 % bättre än 84 %
0,86 bättre än 87 %
89,6 bättre än 82 %
1,19 bättre än 81 %
60 % från 112 dueller bättre än 85 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Ancient12
58 % -
0,83 -
92,3 -
1,12-
43 % från 58 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis11
64 % -
0,90 -
88,1 -
1,29-
49 % från 51 dueller -
78 % från 9 situationer -
Inferno3
33 % -
0,84 -
91,9 -
1,23-
67 % från 12 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RyuTqc-

På 94 matcher ligger RyuTqc- på K/R 0,84, ADR 89,6 och rating 1,15. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 23 matcher. I 53 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 22 under 0,90. I 72 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar RyuTqc- i match 1 för dagen (+47 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+25 ELO, winrate 65 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,5. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,84, Rating vid 1,16, Winrate vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.