Ryan_Lunzen
Hur spelar Ryan_Lunzen?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).
Utility och deaths
Styrka46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 0,96). Strax under snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 79,5. Senaste 3 månaderna: 76,5 (i början 79,1). Något under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 38 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Strax över snittet (49 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 305. Senaste 3 månaderna: 2 110 (i början 1 868).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Ryan_Lunzen i match 1 för dagen: −102 ELO, 43 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 35 · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis
Maps i detalj
från de senaste 180 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Ryan_Lunzen
På 180 matcher ligger Ryan_Lunzen på K/R 0,69, ADR 77,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 23 matcher. I 60 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 79 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Ryan_Lunzen i match 1 för dagen (−102 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+117 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +117 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +242. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 76,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −10.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.