Ryan_Lunzen

Tyskland
Sedan 2019 på FACEIT 180 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ryan_Lunzen?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,1 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 180 matcher
Knivkills 9 i 180 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 63 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., ELO +242
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 76,5, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −102 ELO
56 matcher · 43 % winrate
På Anubis −57 ELO
32 matcher · 41 % winrate
På måndagar −80 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar Ryan_Lunzen i match 1 för dagen: −102 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient45
51 % bättre än 49 %
0,72 bättre än 38 %
82,2 bättre än 53 %
1,00 bättre än 39 %
51 % från 172 dueller precis i snitt
62 % från 21 situationer bättre än 93 %
Inferno37
54 % bättre än 54 %
0,71 bättre än 42 %
76,8 bättre än 31 %
1,01 bättre än 41 %
51 % från 113 dueller bättre än 45 %
34 % från 35 situationer bättre än 46 %
Anubis32
41 % bättre än 18 %
0,69 bättre än 26 %
78,8 bättre än 38 %
1,01 bättre än 42 %
50 % från 121 dueller bättre än 43 %
29 % från 24 situationer bättre än 29 %
Mirage27
52 % precis i snitt
0,63 bättre än 9 %
70,0 bättre än 7 %
0,90 bättre än 13 %
51 % från 89 dueller precis i snitt
50 % från 16 situationer bättre än 80 %
Cache23
57 % -
0,67 -
74,8 -
0,99-
45 % från 80 dueller -
42 % från 12 situationer -
Nuke9
56 % -
0,74 -
78,4 -
1,07-
56 % från 34 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 27
43 % -
0,63 -
72,2 -
0,94-
42 % från 33 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ryan_Lunzen

På 180 matcher ligger Ryan_Lunzen på K/R 0,69, ADR 77,1 och rating 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 57 % winrate på 23 matcher. I 60 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 79 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Ryan_Lunzen i match 1 för dagen (−102 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+117 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 70 % winrate, +117 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., ELO +242. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 1,00, ADR vid 76,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.