RyZ3d_

Vietnam
Sedan 2019 på FACEIT 110 matcher registrerade 38 matcher på 30 dagar
ELO
2 092
Högsta ELO under de senaste 110 matcherna: 2 092
Rank SEA ▼ 464 placeringar
#4 694
Vietnam #352 i Vietnam
30 dagar · förut #4 230 · bäst #3 825
Senast uppdaterad:

Hur spelar RyZ3d_?

Rating 1,10 (från 109 matcher) K/R 0,79 ADR 86,5 från 110 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 109 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−5 Pp. · Ø 38 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 110 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % precis i snitt
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om RyZ3d_ blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 100 matcher från de senaste 3 månaderna och 10 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,95.

Mönster

Från de senaste 110 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −18 ELO
38 matcher · 53 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag ±0 ELO
35 matcher · 49 % winrate

Mest ELO förlorar RyZ3d_ på Mirage: −18 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 110 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % bättre än 57 %
0,79 bättre än 74 %
86,2 bättre än 77 %
1,10 bättre än 74 %
56 % från 185 dueller bättre än 79 %
15 % från 26 situationer bättre än 4 %
Dust 227
52 % precis i snitt
0,77 bättre än 65 %
87,1 bättre än 79 %
1,07 bättre än 63 %
57 % från 116 dueller bättre än 80 %
43 % från 23 situationer bättre än 66 %
Ancient15
47 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 64 %
81,9 bättre än 51 %
1,04 bättre än 55 %
48 % från 46 dueller bättre än 33 %
29 % från 7 situationer bättre än 26 %
Inferno14
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,16-
54 % från 48 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache7
57 % -
0,73 -
82,3 -
1,00-
60 % från 20 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis5
80 % -
0,93 -
93,1 -
1,39-
78 % från 18 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
67 % -
0,85 -
80,8 -
1,15-
38 % från 16 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RyZ3d_

På 110 matcher ligger RyZ3d_ på K/R 0,79 och ADR 86,5; ratingen från de 109 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 45 av 109 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 36 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,37. Mest ELO tappar RyZ3d_ på Mirage (−18 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+28 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −20 ELO. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.