Ry0-_

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 311 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ry0-_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,4 från 311 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 311 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (231 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 311 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 29x 4K, 6 aces i 231 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,2−0,9 · Ø 4,1 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,03 · Ø 0,30 bättre än 60 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +125
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 76,0, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 311 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −163 ELO
65 matcher · 51 % winrate
På Cache −82 ELO
31 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 −123 ELO, winrate 35 %
På måndagar −163 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Ry0-_ på Nuke: −163 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 311 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
55 % bättre än 57 %
0,69 bättre än 23 %
75,9 bättre än 22 %
0,97 bättre än 23 %
52 % från 396 dueller precis i snitt
37 % från 63 situationer bättre än 46 %
Nuke65
51 % bättre än 38 %
0,69 bättre än 18 %
72,8 bättre än 9 %
0,96 bättre än 20 %
53 % från 276 dueller precis i snitt
31 % från 36 situationer bättre än 27 %
Inferno60
58 % precis i snitt
0,72 bättre än 29 %
77,2 bättre än 20 %
1,03 bättre än 30 %
51 % från 262 dueller bättre än 27 %
49 % från 35 situationer bättre än 72 %
Anubis51
55 % bättre än 59 %
0,74 bättre än 46 %
77,6 bättre än 30 %
1,04 bättre än 47 %
55 % från 220 dueller bättre än 66 %
31 % från 39 situationer bättre än 29 %
Cache31
48 % -
0,66 -
70,2 -
0,92-
41 % från 132 dueller -
37 % från 19 situationer -
Ancient5
20 % -
0,71 -
81,2 -
0,91-
53 % från 30 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ry0-_

På 311 matcher ligger Ry0-_ på K/R 0,70, ADR 75,4 och rating 0,98. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 60 matcher. I 106 av 311 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 126 under 0,90. I 231 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Ry0-_ på Nuke (−163 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+216 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −96 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +125. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 76,0, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.