Rxndy

USA
Sedan 2015 på FACEIT 183 matcher registrerade 54 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 163
2 538
Toppnotering 30 dagar: 2 674
Rank NA ▼ 105 placeringar
#1 397
USA #739 i USA
30 dagar · förut #1 292 · bäst #1 265
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rxndy?

Rating 0,91 (från 133 matcher) K/R 0,65 ADR 74,1 från 183 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 5 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 37 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 6 i 183 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,6 %−1,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 13 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,71 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,10,0 · Ø 4,1 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,71+0,41 · Ø 0,30 bättre än 99 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,65, ADR vid 74,6, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,08, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,65. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 183 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −24 ELO
24 matcher · 54 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −14 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 +23 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Rxndy på Ancient: −24 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,85 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 183 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % bättre än 34 %
0,66 bättre än 12 %
73,7 bättre än 14 %
0,93 bättre än 14 %
46 % från 146 dueller bättre än 19 %
39 % från 18 situationer precis i snitt
Dust 248
54 % bättre än 53 %
0,65 bättre än 10 %
74,4 bättre än 16 %
0,94 bättre än 16 %
47 % från 166 dueller bättre än 24 %
47 % från 15 situationer bättre än 75 %
Ancient24
54 % bättre än 53 %
0,62 bättre än 4 %
71,8 bättre än 7 %
0,82 bättre än 2 %
43 % från 77 dueller bättre än 9 %
70 % från 10 situationer bättre än 97 %
Inferno21
62 % bättre än 66 %
0,69 bättre än 14 %
77,3 bättre än 20 %
1,04 bättre än 33 %
43 % från 67 dueller bättre än 5 %
42 % från 12 situationer bättre än 62 %
Cache13
54 % -
0,56 -
69,2 -
0,79-
45 % från 65 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis12
50 % -
0,61 -
69,3 -
0,86-
52 % från 31 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,9 -
0,90-
63 % från 56 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rxndy

På 183 matcher ligger Rxndy på K/R 0,65 och ADR 74,1; ratingen från de 133 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: K/D med 0,89. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 21 matcher. I 36 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 70 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Rxndy på Ancient (−24 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Dust 2 (+61 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +45 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,08, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, ADR vid 74,6, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 54 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +159.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.