Runz0

Grekland
279 matcher registrerade 82 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Runz0?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,8 från 279 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 279 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 46 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 279 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,24 · Ø 0,27 bättre än 93 %
Rundor med death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +214
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,4
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 279 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −112 ELO
49 matcher · 41 % winrate
På Mirage −101 ELO
72 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 −120 ELO, winrate 42 %
På torsdagar −110 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Runz0 i match 2 för dagen: −112 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 279 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % precis i snitt
0,66 bättre än 19 %
73,5 bättre än 19 %
0,93 bättre än 24 %
45 % från 257 dueller bättre än 21 %
38 % från 65 situationer precis i snitt
Dust 261
46 % bättre än 30 %
0,74 bättre än 60 %
81,7 bättre än 62 %
1,05 bättre än 66 %
53 % från 217 dueller bättre än 65 %
43 % från 49 situationer bättre än 63 %
Anubis51
43 % bättre än 21 %
0,72 precis i snitt
81,2 bättre än 58 %
1,01 precis i snitt
57 % från 172 dueller bättre än 86 %
43 % från 40 situationer bättre än 63 %
Ancient33
45 % bättre än 30 %
0,76 bättre än 67 %
82,2 bättre än 61 %
1,06 bättre än 70 %
45 % från 112 dueller bättre än 20 %
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Inferno22
59 % bättre än 75 %
0,73 bättre än 59 %
82,1 bättre än 64 %
1,06 bättre än 69 %
51 % från 80 dueller precis i snitt
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke18
61 % bättre än 73 %
0,69 bättre än 23 %
73,9 bättre än 19 %
1,02 bättre än 40 %
47 % från 60 dueller bättre än 27 %
35 % från 20 situationer bättre än 42 %
Cache17
47 % -
0,71 -
76,1 -
1,02-
45 % från 47 dueller -
50 % från 4 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,79 -
88,5 -
1,08-
48 % från 23 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Runz0

På 279 matcher ligger Runz0 på K/R 0,71, ADR 78,8 och rating 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,8 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 18 matcher. I 102 av 279 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 114 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Runz0 i match 2 för dagen (−112 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+43 ELO, winrate 45 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +214. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,4. Senaste 30 dagarna: 82 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.