RuNoir

Österrike
Sedan 2018 på FACEIT 168 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar RuNoir?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 168 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (85 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 13 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 168 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 bättre än 17 %
4K och aces 8x 4K, 2 aces i 85 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,10 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 74,8, ELO vid 2 158
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −97 ELO
39 matcher · 38 % winrate
På Inferno −81 ELO
39 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −105 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar RuNoir på Ancient: −97 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient39
38 % bättre än 10 %
0,65 bättre än 10 %
73,6 bättre än 14 %
0,87 bättre än 6 %
45 % från 148 dueller bättre än 16 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Inferno39
46 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 46 %
76,9 bättre än 32 %
1,02 bättre än 46 %
54 % från 163 dueller bättre än 65 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Dust 235
46 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 14 %
75,8 bättre än 24 %
0,93 bättre än 17 %
48 % från 131 dueller bättre än 31 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Anubis20
60 % bättre än 79 %
0,70 bättre än 31 %
72,8 bättre än 10 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 70 dueller bättre än 25 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
57 % från 79 dueller -
47 % från 17 situationer -
Mirage8
75 % -
0,66 -
69,6 -
0,96-
43 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
67 % -
0,73 -
76,1 -
1,00-
45 % från 40 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar RuNoir

På 168 matcher ligger RuNoir på K/R 0,69, ADR 75,1 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,0 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 70 % winrate på 20 matcher. I 47 av 168 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 68 under 0,90. I 85 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar RuNoir på Ancient (−97 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Cache (+33 ELO, winrate 70 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, −54 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 74,8, ELO vid 2 158. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.