Roki_4

Ukraina
Sedan 2022 på FACEIT 112 matcher registrerade
ELO
3 098
Högsta ELO under de senaste 112 matcherna: 3 307
Rank EU ▲ 660 placeringar
#5 520
Ukraina #333 i Ukraina
30 dagar · förut #6 180 · bäst #4 740
Senast uppdaterad:

Hur spelar Roki_4?

Rating 1,02 (från 89 matcher) K/R 0,72 ADR 78,1 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 89 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 15 %−25 Pp. · Ø 40 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 2 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 3 068
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,73). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −6 ELO
44 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen +25 ELO
29 matcher · 34 % winrate
Mellan 18 och 24 −141 ELO, winrate 51 %

Mest ELO förlorar Roki_4 på Mirage: −6 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 26 %
76,8 bättre än 23 %
0,95 bättre än 14 %
43 % från 97 dueller bättre än 6 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Dust 228
75 % bättre än 98 %
0,73 bättre än 36 %
78,2 bättre än 29 %
1,12 bättre än 64 %
64 % från 66 dueller bättre än 94 %
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Ancient18
78 % bättre än 98 %
0,69 bättre än 18 %
76,9 bättre än 22 %
1,02-
46 % från 54 dueller bättre än 16 %
38 % från 8 situationer precis i snitt
Anubis16
56 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
80,7 bättre än 45 %
1,08-
53 % från 34 dueller precis i snitt
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Nuke5
20 % -
0,70 -
81,4 -
0,83-
22 % från 9 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Roki_4

På 112 matcher ligger Roki_4 på K/R 0,72 och ADR 78,1; ratingen från de 89 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 15 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 78 % winrate på 18 matcher. I 35 av 89 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 29 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Roki_4 på Mirage (−6 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+137 ELO, winrate 75 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 77 % winrate, +55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 3 068. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 83 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.