Rodnulik

Uzbekistan
259 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rodnulik?

Rating 0,95 (från 240 matcher) K/R 0,69 ADR 79,4 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 240 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (159 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 4 i 259 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,2 %0,0 Pp. · Ø 13,2 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 37 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 34 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 159 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,8+1,5 · Ø 4,3 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 29 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 79,7
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −338

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,69). Något under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
67 matcher · 54 % winrate
På Mirage −68 ELO
97 matcher · 46 % winrate
På lördagar −49 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Rodnulik på Dust 2: −80 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,02 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
46 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 41 %
82,8 bättre än 67 %
0,98 bättre än 39 %
47 % från 491 dueller bättre än 31 %
35 % från 55 situationer bättre än 42 %
Dust 267
54 % bättre än 62 %
0,68 bättre än 28 %
76,4 bättre än 32 %
0,95 bättre än 29 %
44 % från 310 dueller bättre än 17 %
31 % från 54 situationer bättre än 33 %
Ancient27
56 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 17 %
77,2 bättre än 30 %
0,89 bättre än 10 %
40 % från 131 dueller bättre än 4 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Anubis24
50 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 33 %
80,4 bättre än 51 %
0,95 bättre än 26 %
42 % från 104 dueller bättre än 9 %
44 % från 18 situationer bättre än 69 %
Inferno18
28 % bättre än 3 %
0,75 bättre än 57 %
84,7 bättre än 69 %
1,07 bättre än 59 %
56 % från 64 dueller bättre än 70 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,61 bättre än 2 %
71,4 bättre än 6 %
0,86 bättre än 4 %
38 % från 53 dueller bättre än 1 %
75 % från 4 situationer bättre än 98 %
Cache8
38 % -
0,66 -
76,1 -
0,85-
25 % från 24 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rodnulik

På 259 matcher ligger Rodnulik på K/R 0,69 och ADR 79,4; ratingen från de 240 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 15,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 27 matcher. I 71 av 240 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 108 under 0,90. I 159 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Rodnulik på Dust 2 (−80 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+54 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −338. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 79,7. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.