Robbery10

Uzbekistan
395 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Robbery10?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 75,0 från 395 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 395 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (326 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 28 %−19 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 7 i 395 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,0 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 44x 4K, 0 aces i 326 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,25 · Ø 0,27 bättre än 94 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +10 Pp., ELO +71
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,63). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 395 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −137 ELO
61 matcher · 39 % winrate
På Anubis −130 ELO
85 matcher · 41 % winrate
På onsdagar +85 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Robbery10 i match 2 för dagen: −137 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 395 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2143
52 % bättre än 54 %
0,69 bättre än 33 %
75,2 bättre än 26 %
0,97 bättre än 36 %
51 % från 569 dueller bättre än 54 %
42 % från 91 situationer bättre än 58 %
Ancient99
54 % bättre än 67 %
0,66 bättre än 16 %
76,6 bättre än 26 %
0,91 bättre än 16 %
52 % från 364 dueller bättre än 58 %
42 % från 48 situationer bättre än 60 %
Anubis85
41 % bättre än 22 %
0,66 bättre än 19 %
74,7 bättre än 21 %
0,92 bättre än 20 %
53 % från 361 dueller bättre än 65 %
33 % från 49 situationer bättre än 40 %
Inferno45
44 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 15 %
73,0 bättre än 18 %
0,89 bättre än 14 %
49 % från 155 dueller bättre än 43 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Cache18
44 % -
0,58 -
67,4 -
0,81-
44 % från 86 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke3
67 % -
0,70 -
87,7 -
0,88-
53 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Robbery10

På 395 matcher ligger Robbery10 på K/R 0,67, ADR 75,0 och rating 0,93. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 28 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 54 % winrate på 99 matcher. I 103 av 395 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 193 under 0,90. I 326 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Robbery10 i match 2 för dagen (−137 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+230 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,6, Winrate +10 Pp., ELO +71. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −114.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.