Rmklv_u

Kirgizistan
Sedan 2018 på FACEIT 322 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rmklv_u?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 87,5 från 322 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 66 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 322 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (229 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−8 Pp. · Ø 41 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 40 %+28 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 17 i 322 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 94 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 79 %
4K och aces 75x 4K, 7 aces i 229 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,04 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +12,8, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp., ELO −295

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,71). Långt över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 322 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −181 ELO
28 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −178 ELO
48 matcher · 40 % winrate
Mellan 0 och 6 −203 ELO, winrate 32 %
På tisdagar −263 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Rmklv_u på Anubis: −181 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,63 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 41 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 322 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
51 % bättre än 40 %
0,81 bättre än 74 %
84,9 bättre än 65 %
1,08 bättre än 59 %
53 % från 673 dueller bättre än 55 %
22 % från 49 situationer bättre än 9 %
Dust 297
49 % bättre än 32 %
0,85 bättre än 86 %
89,8 bättre än 84 %
1,13 bättre än 71 %
56 % från 725 dueller bättre än 71 %
34 % från 38 situationer bättre än 39 %
Ancient64
50 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 74 %
88,4 bättre än 78 %
1,09 bättre än 63 %
59 % från 369 dueller bättre än 85 %
43 % från 35 situationer bättre än 62 %
Anubis28
46 % bättre än 23 %
0,80 bättre än 72 %
84,6 bättre än 65 %
1,09 bättre än 61 %
55 % från 183 dueller bättre än 65 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache12
50 % -
0,92 -
96,0 -
1,29-
46 % från 97 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno10
30 % -
0,73 -
83,1 -
0,90-
40 % från 72 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
25 % -
0,80 -
86,0 -
0,99-
55 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rmklv_u

På 322 matcher ligger Rmklv_u på K/R 0,82, ADR 87,5 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 51 % winrate på 107 matcher. I 151 av 322 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 113 under 0,90. I 229 matcher med detaljvärden: 75x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Rmklv_u på Anubis (−181 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−2 ELO, winrate 55 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −55 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, Rating +0,21, ADR +12,8, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp., ELO −295. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −144.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.