Rjepci-
Hur spelar Rjepci-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).
Jämfört med 453 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (8 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (37 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed klart över snittet (0,83).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (2,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (33 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 1Aug till Sep 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Långt över snittet (0,62).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,06.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 78,1. Senaste 3 månaderna: 76,7 (i början 75,8). Klart över snittet (68,5).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: februari 2026 med 46 %. Senaste 3 månaderna: 28 % (i början 41 %). Långt under snittet (37 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: april 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 44 %). Något över snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 462.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Rjepci- på Mirage: −32 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 113 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Rjepci-
På 113 matcher ligger Rjepci- på K/R 0,69 och ADR 74,1; ratingen från de 63 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 5,0 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 1. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 1. I snitt 14,7 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 21 matcher. I 21 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 29 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Rjepci- på Mirage (−32 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−34 ELO, winrate 53 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, ADR vid 76,7.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 1): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.