Rix_mw

Japan
257 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rix_mw?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 71,0 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 41 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 257 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (197 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 96 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 54 %+9 Pp. · Ø 45 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 70 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 10 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,9 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 53 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 33 %
4K och aces 29x 4K, 3 aces i 197 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 38 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,34 · Ø 0,26 bättre än 98 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 71,2, ELO vid 1 286
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,66). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −31 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På Ancient −29 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Rix_mw i match 2 för dagen: −31 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
41 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 27 %
68,8 bättre än 7 %
0,95 bättre än 36 %
43 % från 190 dueller bättre än 16 %
32 % från 53 situationer bättre än 35 %
Mirage61
52 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 63 %
78,0 bättre än 46 %
1,06 bättre än 76 %
53 % från 190 dueller bättre än 73 %
32 % från 60 situationer bättre än 34 %
Anubis54
48 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 31 %
71,3 bättre än 12 %
0,96 bättre än 41 %
49 % från 154 dueller bättre än 46 %
28 % från 46 situationer bättre än 28 %
Ancient34
41 % bättre än 20 %
0,66 bättre än 21 %
69,3 bättre än 8 %
0,88 bättre än 14 %
43 % från 107 dueller bättre än 15 %
30 % från 27 situationer bättre än 31 %
Inferno28
39 % bättre än 18 %
0,64 bättre än 20 %
66,7 bättre än 4 %
0,91 bättre än 26 %
49 % från 86 dueller precis i snitt
48 % från 25 situationer bättre än 72 %
Cache6
50 % -
0,57 -
60,7 -
0,78-
31 % från 16 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke3
100 % -
0,55 -
51,4 -
0,82-
50 % från 10 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rix_mw

På 257 matcher ligger Rix_mw på K/R 0,68, ADR 71,0 och rating 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 61 matcher. I 77 av 257 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 112 under 0,90. I 197 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Rix_mw i match 2 för dagen (−31 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+151 ELO, winrate 58 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +151 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 71,2, ELO vid 1 286. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.