Rioo-

Österrike
Sedan 2014 på FACEIT 440 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Rioo-?

Rating 1,01 (från 436 matcher) K/R 0,73 ADR 81,1 från 440 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 436 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (347 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,1
Zeus-kills2 i 440 matcher
Knivkills 4 i 440 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,0 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 63x 4K, 7 aces i 347 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 7,7+3,6 · Ø 4,1 bättre än 98 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,02 · Ø 0,30 bättre än 57 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 81,3, Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 603
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,72). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 440 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −427 ELO
134 matcher · 53 % winrate
På Dust 2 −89 ELO
60 matcher · 43 % winrate
Mellan 6 och 12 −204 ELO, winrate 46 %
På tisdagar −247 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Rioo- på Ancient: −427 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,24 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 41 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 440 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient134
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 65 %
88,4 bättre än 78 %
1,09 bättre än 62 %
54 % från 571 dueller bättre än 59 %
49 % från 75 situationer bättre än 76 %
Anubis110
61 % bättre än 77 %
0,71 bättre än 30 %
77,3 bättre än 28 %
1,01 bättre än 38 %
50 % från 452 dueller bättre än 36 %
34 % från 77 situationer bättre än 39 %
Inferno88
56 % bättre än 43 %
0,78 bättre än 53 %
87,1 bättre än 59 %
1,06 bättre än 41 %
56 % från 474 dueller bättre än 61 %
30 % från 44 situationer bättre än 26 %
Dust 260
43 % bättre än 19 %
0,64 bättre än 8 %
70,6 bättre än 7 %
0,91 bättre än 9 %
40 % från 231 dueller bättre än 5 %
43 % från 21 situationer bättre än 64 %
Nuke21
52 % bättre än 39 %
0,59 bättre än 1 %
66,9 bättre än 2 %
0,80 bättre än 1 %
43 % från 84 dueller bättre än 10 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache20
40 % -
0,68 -
77,1 -
0,92-
35 % från 126 dueller -
40 % från 15 situationer -
Mirage4
25 % -
0,48 -
54,3 -
0,74-
37 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
0 % -
0,71 -
81,3 -
1,10-
56 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Rioo-

På 440 matcher ligger Rioo- på K/R 0,73 och ADR 81,1; ratingen från de 436 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,7. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 110 matcher. I 176 av 436 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 172 under 0,90. I 347 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Rioo- på Ancient (−427 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Anubis (+192 ELO, winrate 61 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −25 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,02, ADR vid 81,3, Headshots vid 50 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 603. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −188.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.